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金色のアレ

まぁ誰でも解るだろうけど、金色はST中の打ち方でかなり時間効率落ちるから、如何に素早くこなすかが大事よ。

小ネタ
・アタッカーは2段有るうちの、下段しか削られてない場合は、屋根に引っ掛けながら打った方が溢れ無くて早い。スルー抜けないときにも有効。

・打ち出しは大当たり時に○回目と出たら即打ち出しでぴったり。ST中は最初の一回はプリペイドカードの抜き差し云々の画面になってカードが1回出たら打ち出し。二回目以降は、ヤミテラス突入!のヤミテラスと同時で間に合う。

・寝かせもあるけど、電チューを1番抜けるストロークがあるから早めに見つける。だいたい弱めと強めの真ん中くらいかな?

・止め打ちも全部単発打ちだと遅すぎるので、1発2発捻りするか、単発打ち→セット打ち→単発打ちって交互にやったり、煽りやリーチ中のみ単発打ちのが効率いい。

・初代チャンスは右上セグの1番下段の電チューセグが消灯で当確。しっかり見極めて小当たりなら捻って3発ぶち込む。テレレレレ♪って2回鳴ったら捻り打ち。

こんなもんか?とにかく出玉は2100も取れば充分だから、回した方が良い。でも18回とかだとわからんね…。

ハルヒのネタ

永久連チャンがどーとか言うが、永久は無理。1/60くらいで発生する継続確定演出に合わせたところで、時短100じゃ足りない。

じゃあ継続率高めの演出なら?
ステップアップ2が高めで、あと調べてみたら、キャラが上から落下したときの風船も継続率高めらしい。

これにハルヒのロングムービーを加えたやつだけ打てば継続率上がるのでは?

やってみたら、結構玉減ったけど効果無いことも無い?二人でやったら、隣が12連したが、俺は3連と4連で終わり。どちらも上からの風船で終了。うーん、普通に打った方がいいのか?でも看板とか箱とかは打ってもしょうがない気もする。もう少しやってみないことには分からんけど。

また後で試せたら書く。

ダブルライディーン甘止め打ち

賞球が2個になって開放パターンに変化あったから書く。

セグドット有り
3開放
ミドル・ミドル・ロング

セグドット無し
2開放
ミドル・ミドル

3開放の止め打ち
@セグ確認後1回目が開いたら2発。
A2回目が開いたら4発。
B3回目が閉じる前に2発。

2開放の止め打ち
@セグ確認後開いたら2発。
A2回目が閉じる前に2発。


かんたーん。一騎当千よりかは増える。スルー次第かな。

化物語 止め打ち

結構ムズイ…か?最近の台ではかなり楽な方。

開放パターンが
ミドル・ショート・ショート・ショート・インターバル・ショート・ショート・インターバル・ミドル
の7開放のリミット5個。

単純にミドル2発の、ショート1発でおk

タイミングは慣れ。どっちにしろリミットあるからタイミング書いてもそれだけじゃできない。

だからまぁリミットが分からなくなったら、小デジをしっかり見て、無理に打たない。スルー切れる台じゃないので。

落ち着けば、一回転3玉は増える。無理に焦ってやると減ったりしちゃったり…。

慣れれば簡単激甘機種。エヴァより増えるかも?

キン肉マン 止め打ち訂正

11開放が5回目と最後の開放がちょっと長いから、捻って2発いける。9開放のロングは捻って4発に変更。

これでいける。かなり開放早いから、ショートに2発、1発は相当きつい。アタッカーのパカパカも早くなってる。



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